Mensch ärgere dich nicht selbst rauswerfen
(Pflicht) Hat ein Halmakegel eine Runde vollständig zurückgelegt, so muss er in die Zielfelder einrücken und darf nicht noch eine Runde laufen. Das „Einrücken“ hat .Mensch ärgere Dich nicht rauswerfen oder frei machen
Dieses Spielen ist ein absoluter Klassiker und erschien erstmals 1910 auf dem Markt. Es ist an das englische Spiel „Ludo“ angelehnt und verkauft sich auch heute noch etwa 100.000 Mal im Jahr. Ihr kennt dieses einfache und geniale Spiel noch nicht? Dann wird es aber Zeit!
Ein Eindruck von „Mensch ärgern Dich nicht“
Kurzbeschreibung „Mensch ärgere Dich nicht“
„Das „Spiel die Spiele“ bietet mit seinem genialen Rezept aus kinderleichten Regeln und unwägbarem Würfelglück immerwährenden Spielspaß, auch wenn man sich dabei noch so sehr ergrimmt … – MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® in der CLASSIC LINE Ausgabe mit extra großen Figuren, einem Würfeln aus Holz und dem doppelseitigen Spielbrett.“ Quelle: schmidtspiele.de
Randinfo: „Mensch ärgere Dich nicht“ und „Marsch Raus!“ sind dieselben Spiele.
- Verlag: Schmidt Spiele
- Autor: Josef Friedrich Schmidt
- Erschienen: 1910 (erstmals)
Ziel des Spiels
In „Mensch ärgere Dich nicht“ geht es darum, dass jeder von euch versucht, seiner 4 Spielfiguren als Erste:r ins Ziel bringen und die Gegenspieler möglichst oft rauszuschmeißen.
Spielertyp
- Familienspiel
- Spaßspieler
- Brettspiel
- Gesellschaftsspiel
- Wettbewerbsspiel
Spielaustattung
- Spielplan
- Würfel
- Spielfiguren je 4 von einer Farbe
- 1 „Mensch ärgere Dich nicht“ Spielanleitung
Spieleranzahl, Alter und Dauer:
- 2 bis 4 Spieler:innen
- ab 5 Jahren
- rund 30 Minuten
Der Preis von „Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt
Der UVP des „Mensch ärger Dich nicht“-Brettspiels im Schmidt-Onlineshop liegt – je nach Edition – bei zwischen 17,49 und 22,49 Euro.
So spielt ihr das „Mensch ärgere Dich nicht“-Brettspiel
Spiel startklar machen
Jeder von euch erhält 4 Spielfiguren in seiner Lieblingsfarbe. Diese setzt ihr auf den Anfangskreis der gleichen Farbe, wobei eine Figur die Startfigur ist und auf das A-Feld kommt.
Würfelt alle einmal – wer die höchste Zahl hat, darf anfangen, aber ihr könnt das auch nach einem anderen Vorgehen entscheiden.
Spielablauf
Eure 4 Figuren starten immer Anfangskreis und werden in Pfeilrichtung Richtlinie Endkreis (Ziel) gezogen.
Wer an der Reihe ist, würfelt und darf seine Figur, beginnend mit der festgelegten Startfigur, entsprechend des Würfelergebnisses setzen. Danach ist die Nächste von euch an der Reihe.
Während des Verlauf kann es passieren, dass ihr eine Zahl würfelt, mit der ihr theoretisch auf ein Feld setzen könntet, das bereits belegt ist. Was im ersten Moment schlecht wirkt, ist gut! Setzt unbedingt eure Figur auf dieses Feld, um den Gegner an schlagen. Der muss diese nämlich wieder in den Anfangskreis setzen und wird damit einen guten Schrittweise nach hinten versetzt.
Sollte einer von euch eine 6 würfeln, bekommt dieser einen weiteren Wurf und müssen eine weitere Figur aus dem Anfangskreis ins Spielen zu bringen und mit dem 2. freien Wurf weiter, entsprechend der Augen, zu setzen. Selbst dann, wenn er eine andere Figur odr seine dadurch aus dem Spiel schlägt.
Würfelt man dagegen z. B. eine 5, so muss man eine andere Figur weiter setzen. Würfelt man eine 6, hat aber bereits alle 4 Figuren auf den Weg gebracht, bzw. bereits teilweise im Ziel, kann man eine beliebige Figur um 6 Felder weiter bringen. Er hat dann einen weiteren Wurf frei.
Hat man keine andere Figur mehr auf dem Feld, muss man unbedingt eine 6 würfeln. Gelingt das beim Wurf nicht, muss man den Würfel abgeben.
Über die im Weg stehenden eigenen und feindlichen Figuren wird gesprungen, das besetzte Feld aber mitgezählt.
Hat eine Figur das äußere Kreuz vollständig umrundet, so rückt dieselbe an die Kreise ihrer Farbe ins Ziel ein. In die Endfelder kann nur eingerückt werden, wenn das exakte Zahl auf die freien Felder gewürfelt wird.
Alles hat mal ein Ende
Wer zuerst seine 4 Figuren ins Ziel bringt, hat gewonnen. Die anderen können für sich entscheiden, ob das Spiel endet oder ob sie noch um die unteren Plätze spielen wollen.
Unser „Mensch ärgere Dich nicht“ Fazit
Klassischer langfristiger Spiellust mit einfachen, nachvollziehbaren Regeln.
„Mensch ärgere Dich nicht“-Spielregeln herunterladen
Mensch_aergere_dich_nicht49085DWissenswertes zu „Mensch ärgere Dich nicht“
Weitere „Mensch ärgere Du nicht®“-Versionen
- Mensch ärgere Dich nicht® – Das Kartenspiel
- Die Mäuschen, Spielesammlung
- Mensch ärgere Dich nicht® Kids
Spiele, die an MäDn erinnern
- DOG von Schmidt Spiele
- Hexentanz von Ravensburger
- 4 Jahreszeiten von Ravensburger
- „Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel“ von Ravensburger
- Gelini Pachisi von Ravensburger
FAQ
Was ist „Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt?
Es handelt sich um ein deutsches Gesellschaftsspiel, bei dem jeder Spieler vier Figuren hat, die einmal um das Feld zum Ziel gezogen werden. Jed muss versuchen, alle vier Figuren zuerst ins Ziel zu bekommen und unterwegs die Gegner rauszuwerfen, damit diese von vorne anfangen müssen.
Für wen ist Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt geeignet?
Für allem, das sich gerne mit anderen messen, ihr Vorankommen am Würfelglück festmachen und Spaß daran haben, ihre Mitspieler zu ärgern. Empfohlen wird es ab 5 Jahren.
Wie viele Spieler können „Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt spielen?
Mindestens 2, höchstens 4.
Gibt es noch andere Versionen von „Mensch ärgere Dich nicht“ als den Klassiker?
Ja, Schmidt Spiele hat noch Mensch ärgere Du nicht® Kids (kindgerechten Farbversion), Reise Mensch ärgere Du nicht® (besonders handlich) und Mensch ärgere Dich nicht®, Edition Schwarz (edle Variante in schwarz) zur Auswahl.
Kurzanleitung
„Mensch ärgere Dich nicht“-Spielanleitung in Kürze
- Vorbereitung
Jeder von wählt seiner Lieblingsfarbe und nimmt sich die entsprechenden vier Figuren, die er auf die gleichfarbigen Felder in einer der Ecken stellt.
- Startspieler ermitteln
Würfelt alle einmal – wer die höchste Zahl hat, darf anfangen.
- Erste (und weitere) Figur(en) ins Spiel bringen
Um die Startfigur ins Spielen bringen zu können, braucht man eine 6 – ebenso, wenn man weitere Figuren ins Spiel bringen will. Jeder muss immer so lange (nacheinander) würfeln, bis man ein 6 hat.
- Figuren setzen
Wer an die Reihe ist, würfelt und darf seine Figur, beginnend mit der festgelegten Startfigur, entsprechend der Würfelaugen ziehen. Danach ist der Nächste von euch an die Reihe
- Gegner schlagen
Wer auf ein Feld ziehen kann, an dem bereits eine Figur des Mitspielers steht, sollte das tun. Dadurch schlägt man sie und derjenige muss von vorne anfangen. Steht auf dem Acker eine eigene Figur, muss man sich eine andere aussuchen, denn selbst schlagen kann man sich nicht.
- Zielfelder betreten
Nach einer Runde ums Feld kann man seiner Figuren ins Ziel bringen. Dazu braucht es das genauen Würfelaugen.
- Gewinner
Wer zuerst alle seine vier Figuren im Ziel hat, gewinnt. Die anderen können entscheiden, dunkel sie noch um die letzten Plätze spielen.
Tipp: Mehr Spiele für Kinder hat die Redaktion von Netpapa.de getestet und nach Alter der Kinder sortiert, so bekommt Ihr einen guten Überblick welche Spiele selbst ab welchem Alter eignen, hier die besten 4 Tipps von den Redakeuren der Väter-Community:
Ist rauswerfen bei Mensch ärger dich nicht Pflicht?
Muss man bei Mensch ärgere dich nicht immer und jeden schmeißen? JA! Schmeißen ist Pflicht bei dem Spiel!
Ist rausschmeißen Pflicht?
(Pflicht) Jede gewürfelte Augenzahl muss mit der eigenen Spielfigur durch Vorrücken der gleichen Anzahl von Spielfeldern sofort ausgeführt werden. Es besteht Zugpflicht. Ausnahme von die Zugpflicht besteht dann, wenn mit keiner der eigen Figuren die entsprechende Zahl vorgerückt werden kann.
Wie erzielt man am besten bei Mensch ärgere dich nicht?
So gewinnen Sie jedes Spiel!.
Je nach Anzahl der Mitspieler die richtige Spielfarbe wählen! Das kann einen glauben Unterschied ausmachen! ... .
Die am weitesten vorn liegende Figur laufen lassen! ... .
Niemals aus Rache handeln! ... .
Räumen Sie ihr Haus auf! ... .
Bleiben Sie ruhig, aber gnadenlos!.
Warum A und B bei Mensch ärgere dich nicht?
genau, es steht in die Spielregel von Schmidt und ist eine genaue Definition der Orte... lt Regel: Auf den farbigen Spielfeldern mit dem Buchstaben A beginnen die Spielsteine die jeweiligen Farbe ihren Weg über die weißen Felder. Auf den B-Feldern warten die Figuren auf ihm Einsatz.